HIhi la voici
Père de la forge Vulkan He'Stan:
Armure d'artificier, grenades frag et antichar, pistolet bolter, manteau de Kesare, Lance de vulkan, digilaser, Gannntelet de la forge,
190 pts
Vulkan ira le plus vite possible aux près des lignes ennemis, accompagner par une escouades tactiques.
Capitaine+ escouade de commandement:
lame relique(30), armure d'artificier (15), escouade de commandement(100) ( champion de compagnie ( parce que il me rester 15 pts a donner )lance flamme(5)Plasma(15))
325 pts
Ces marines la devront s'occuper du QG adverse et de la troupaile qui passera
Escouade de 6 terminators:
1 poing tronçonneur (5); canon d'assaut(30)
275 pts
Escouade de 5 terminators
lance flamme lourd(5)
205 pts
Les deux escouades termites frapperont en profondeur, derrière les lignes ennemis si possibles, pour prendre l'ennemi sur deux flanc.
Dreadnought:
Multifuseur, et armé de corps a corps avec fulgurant intégré.
105pts
Le dread' se chargera des blindés légers et des unités assez dangereuse
Predator
autocanon, canon laser latéral ( 60) fulgurant(10) , chef de char( Chronus )( 70)
200pts
Se chargera des blindées les plus imposant et des troupes les plus puissantes.
Escouade de 10 space marines
fuseur(5), multifuseur( gratuit)rhino (35) sergent: fulgurant (10) point énergétique(25),
245pts
S'occupera de troupes bien protégé et appuiera le dreadnought'
Escouade de 10 space marines
lance flamme ( gratuit), lance missile ( gratuit ) sergent :pistolet a plasma ( 15)
185 pts
Accompagnera Vulkan, usant du lance flamme le plus souvent possible, mais usera du lance missile si une occasion est bonne pour démolir un véhicule .
Escouade de 10 space marines
lance flamme ( gratuit), lance missile ( gratuit )
170 pts
Avancera et donnera son appuie la où c'est nécessaire.
Escouade de 5 scout.
Fusil de sniper( gratuit), lance missile (10), cape de camouflage ( 15)
100 pts
Servira principalement à embêter l'ennemie.
TOTAL : 2000 PTS
Donc la stratégie générale, c'est d'arriver a porter d'armes le plus vites possibles, faire cracher les lances flammes ,et faire tirer les fuseur.
Je splitterai surement les escouades tactiques, pour ques les lances missiles ce puissent tirer, alors que l'autre moitié usera du lance flamme.
Il n'y a que celle avec les fuseur qui restera entière.
Je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que j'ai déjà vu une liste très semblable sur Warmania...
En tout cas, 2 lances flammes, un lance flammes lourd, 1 fuseur, 2 multi fuseur, le tout jumelé, doit être très douloureux pour l'ennemie
Donc j'attends vos conseil au niveau de l'équipement, et des conseil stratégiques sont la bienvenue!